カードゲーム大会の対戦管理と不正防止

デジタルカードゲーム(DCG)やトレーディングカードゲーム(TCG)の大会では、他のジャンルとは異なる独特の管理が必要です。特に「デッキリストの管理」と「遅延行為への対応」は、運営の質を問われる部分です。

カードゲーム大会特有の運営ポイントを解説します。

1. デッキリストの事前登録制度

大会開始前に使用するカードのリストを提出させます。試合中にリストにないカードが使われていないか、デジタルであれば特定の機能で制限されているかを確認します。これにより、相手に合わせてデッキを変える不正を防ぎます。

2. スロープレー(遅延行為)の判定

カードゲームは思考時間が重要ですが、意図的な時間稼ぎは競技性を損ないます。1ターンや1アクションごとの制限時間を明確にし、審判による警告の基準を定めておく必要があります。

3. 外部情報の遮断

特にオンライン大会では、配信を見たり外部からアドバイスを受けたりする「ゴースティング・コーチング」が問題になります。画面共有を義務付けたり、適切なディレイを入れるなどの対策が必須です。

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revideが目指すスマートな競技シーン

デッキリストの照合や試合時間の管理など、カードゲーム特有の煩雑な作業を効率化したい。その想いでrevideは活動しています。テクノロジーを駆使して、純粋な知略のぶつかり合いをサポートします。

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