コミュニティのe-sports大会を開くとき、ほとんどの場合Discord上で参加者を集めて進行することになる。しかしDiscordのサーバー設計を間違えると、当日に「どこを見ればいいかわからない」「スタッフへの連絡が参加者に見えている」といった混乱が起きる。

このページでは、大会運営に使えるDiscordサーバーの設計と当日の運用方法を整理する。

1. サーバー設計の基本方針

大会用Discordサーバーは「参加者が見るチャンネル」と「スタッフが使うチャンネル」を明確に分けることが最重要。混在すると運営の内部議論が参加者に見えたり、アナウンスが流れて見落とされる。

推奨チャンネル構成

カテゴリチャンネル名用途
📢 お知らせ#アナウンス参加者向けの重要連絡のみ。スタッフのみ投稿可。
📢 お知らせ#ルール大会ルール文書を固定投稿。
📢 お知らせ#スケジュールタイムテーブルと試合結果を投稿。
💬 参加者#雑談参加者同士の自由な会話。
💬 参加者#質問ルール・進行についての質問。スタッフが回答。
🔒 スタッフ#運営-連絡当日の指示・判断共有。参加者には非表示。
🔒 スタッフ#スコア管理試合結果の記録・集計。

2. ロール(役割)設定

最低限以下の3ロールを用意する。

注意:参加受付時に参加者ロールを付与する手順を事前に決めておく。当日手動でロール付与していると混乱する。Botを使った自動付与か、事前に全員付与しておくのがベター。

3. 参加受付の設計

参加受付はGoogleフォームとDiscordを組み合わせるのが現実的。

当日チェックインが必要な場合は、開始30分前に#チェックインチャンネルを解放して参加者に反応を求める方法がある。無反応の参加者を早期に把握できる。

4. 当日の試合進行

試合開始前

試合後のスコア報告

参加者自身にスコアを報告させる場合、証拠として結果画面のスクリーンショットを#質問または専用チャンネルに投稿させる運用が多い。虚偽申告のリスクを減らせる。

5. よくあるトラブルと対処

revideについて

revideはこういった大会運営の手間を減らすツールを開発している任意団体です。現在開発中のeZroは配信支援が中心ですが、大会進行ツールも今後検討しています。意見がある方は参加ページからどうぞ。