e-sports大会の形式を決めるとき、「シングルエリミネーション」「ダブルエリミネーション」「リーグ戦」のどれを選ぶかで、試合数・所要時間・参加者の満足度が大きく変わる。形式を間違えると「1試合で終わって帰ってしまう」「時間が予定の2倍かかった」といった問題が起きる。

このページでは3つの形式の特徴と、参加人数・時間別の選び方を整理する。

1. 3つの形式の特徴

シングルエリミネーション 運営:簡単

特徴

1敗で即脱落。試合数が少なく進行が速い。トーナメント表がわかりやすいため観戦しやすい。

向いているケース

参加者が多い(16人以上)・開催時間が短い・初心者が多いコミュニティ大会。

ダブルエリミネーション 運営:中級

特徴

2敗で脱落。1度負けてもルーザーズサイドから復活できる。「1試合で終わり」にならないため参加者の満足度が高い。ただし試合数が約2倍になる。

向いているケース

参加者が8〜16人・時間に余裕がある・実力差が気になるコミュニティ大会。

リーグ戦(総当たり) 運営:複雑

特徴

全員と対戦する。最も公平な形式だが試合数が多く、8人でも28試合になる。スコア管理が複雑。

向いているケース

参加者が少ない(4〜6人)・複数日にわたる大会・リーグ戦形式に慣れたコミュニティ。

2. 参加人数別の推奨形式

参加人数推奨形式試合数目安所要時間目安(1試合15分)
4〜6人リーグ戦またはシングル6〜10試合1.5〜2.5時間
8人ダブルエリミネーション14〜15試合3.5〜4時間
16人シングルエリミネーション15試合3〜4時間
32人以上シングルエリミネーション31試合以上予選と決勝に分割を推奨

時間の計算:試合数 × 1試合の所要時間に加えて、試合間のインターバル(5〜10分)と不測のトラブル対応時間(30〜60分)を必ず加算する。「ちょうど収まる」スケジュールは必ずオーバーする。

3. トーナメント管理ツール

手動でトーナメント表を管理すると計算ミスや更新漏れが起きやすい。以下のツールを使うと楽になる。

初めての大会ならChallongeがもっとも手軽に使える。

4. 試合進行中のポイント

revideについて

revideはe-sports大会運営・配信を楽にするツールを作る任意団体です。トーナメント進行や配信連携ツールへの意見がある方は参加ページからどうぞ。現在開発中のeZroも合わせてご確認ください。