e-sports大会運営における最大の敵、それは「遅延」だ。10分の遅れが積み重なり、決勝戦が深夜になる——。これは参加者の満足度を下げ、スタッフの疲弊を招く最悪のシナリオだ。

本記事では、スムーズな進行を実現するためのスケジュール設計のコツを伝授する。

1. 「理想」ではなく「現実」の時間を積算する

セットアップとインターバルの罠

「1試合30分だから、次は30分後」というのは間違いだ。前の試合が終わってから次の選手が準備を整え、設定を確認し、実際にスタートするまでには必ず「空き時間(転換時間)」が発生する。オンラインなら5〜10分、オフラインなら15〜20分は見ておくべきだ。

最大試合時間を想定する

例えば「BO3(3本勝負、2本先取)」の場合、ストレート勝ち(2-0)で終わる場合と、フルセット(2-1)になる場合がある。スケジュールを組む際は、必ず「全試合フルセット・延長戦」になった場合の最大時間をベースに考えよう。

2. スケジュールに「バッファ(予備時間)」を組み込む

ポイント:「早まる分には誰も文句を言わないが、遅れると全員が不幸になる」という原則を徹底しよう。

3. 配信の「間(ま)」を埋める準備

進行がスムーズすぎて時間が余るのも、配信としては問題だ。そのために「埋め」のコンテンツを用意しておこう。

revideが変える大会の「時間」

スケジュールの遅延は、多くの場合「オペレーションのミス」や「連携の不備」から生まれます。revideのeZroは、シーン切り替えやスコア更新を半自動化することで、配信担当者の操作ミスを減らし、スムーズな進行をサポートします。

運営をスリム化し、予定通りのエンディングを迎えたい方は、ぜひrevideをご活用ください。