e-sports大会の配信プラットフォームとして、現在メインで使われているのはYouTube LiveとTwitchの2つだ。どちらも無料で使えるが、遅延・アーカイブ・視聴者層などの特性が異なる。目的に合わせて選ぶ必要がある。

1. 主要項目の比較

項目 YouTube Live Twitch
最低遅延 超低遅延モード:3〜5秒 低遅延モード:2〜3秒
アーカイブ 永続保存・YouTube検索に引っかかる 60日間のみ保存(Affiliateは無制限)
日本の視聴者層 一般層・幅広い年齢層 コアゲーマー層に強い
同時視聴数制限 なし なし
チャット機能 標準的 豊富(エモート・チャンネルポイント等)
配信キー取得 YouTubeStudioから取得 Twitchダッシュボードから取得
著作権・音楽 BGMに厳しい ゲーム音楽は比較的寛容
OBS設定の容易さ ほぼ同等 ほぼ同等

2. コミュニティ大会にはYouTube Liveを推奨

コミュニティ大会の配信先として、特にこだわりがなければYouTube Liveを推奨する。理由は3つ。

Twitchを選ぶべきケース

3. 両方同時配信(マルチ配信)

OBSとRestream.ioを組み合わせると、YouTube LiveとTwitchに同時配信できる。ただし:

コミュニティ大会では同時配信は過剰になりやすい。まずはどちらか1つに絞ることを推奨する。

遅延について:どちらのプラットフォームも「低遅延/超低遅延モード」を有効にしないと10〜30秒の遅延が出る。設定を必ず確認する。詳しくはOBS設定ガイドを参照。

revideについて

revideは配信プラットフォームの選択から設定まで、大会配信の複雑さを減らすツールを開発しています。現在開発中のeZroはブラウザ1つで配信を完結させることを目指しています。